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スプリットプッシュはSoloQでも連携が取りやすく、受ける側は連携が取りにくくなるため、有効な戦術の一つですが、タイミングや、適していないチャンピオンがやっても脅威ではなかったり、逆に悪いタイミングでやってしまうと不利になってしまうこ ...

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LOLの試合において、集団戦の口火を切るエンゲージは非常に重要で、集団戦の結果に直結します。特に長期戦になった際にはチーム構成と当たり方が全てになります。当記事では、エンゲージを得意とするチャンピオンの特性と、エンゲージの際に意識する ...

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MIDでキャリーしやすいチャンピオンの特徴といえば、ローム性能が高いことですが、ゼラスはローム性能は極端に低いチャンピオンです。ですが、ミニオン処理能力とポーク性能の高さから、一度大きな有利を作れば、不確定要素の高いSoloQでの集団 ...

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オブジェクト指向とは、まずオブジェクト思考ではありません。オブジェクト思考は恐らくオブジェクトを最優先に考えるといった言葉だとは思いますが、今回お話するのはそういったものではありません。オブジェクト指向は、プログラミングの世界で主に用 ...

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ジャングラーは全てのレーンに介入できる事からそれぞれのレーンの勝敗に大きく影響します。逆に考えると、レーナーがジャングラーが動きやすい状況を作ることはレーンの勝利に繋がります。当記事では、レーナーがジャングラーに対して最低限やらなけれ ...

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LOLのPingは非常に重要で、Ping1つで味方を助けられたり、敵を倒したりすることができます。当記事では、Pingの活用法について考察したいと思います。

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■カ=ジックス

リメイクを受けて以降競技シーンでも頻繁に使われるようになったアサシン。カ=ジックスが強いチャンピオンでいる間は、1v1が苦手なチャンピオンはジャングルでは生存できないため、環境の中心とも言えるチャンピオン。 ...

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Patch7.2にてワーウィックがリメイクされました。実際に使用してみた感想と評価を項目ごとにまとめていきます。

■JG周回性能

スピードとしては悪くない程度ですが、パッシブとQの回復があるので、ポットを必要と ...

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LOLを上達する上で様々な知識は必要となってきますが、その知識や経験を得るために効率的な方法がありますので、いくつか紹介していきたいと思います。

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上級者が初心者にLOLを教える際に、”チャンピオンを絞ったほうが良い”と言います。当記事ではチャンピオンを絞る事が得られる恩恵を考察したいと思います。

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日本鯖がオープンして1年が経とうとしています。1年弱プレイして日本鯖のプレイヤーの特徴が見えてきたので、それについて書きたいと思います。

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SoloQにおいて、ロールやチャンピオンを絞ってプレイする事はレート上げにも、ゲームの理解度を上げる点でもおすすめです。当記事では、ロール別に、おすすめのサブロールを紹介したいと思います。

TOPのおすすめサブロールJG

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LOL初心者や、新しいロールを練習するにあたって、操作が比較的簡単なチャンピオンのまとめと、意識するポイントなどを紹介していきます。

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レネクトン

Qのサステインのおかげでレーン戦が強く、積極的な対面のチャ ...

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全てのロールで持つべき意識や、役立つ情報をまとめていきます。

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LOLでは、勝っている試合をそのまま勝つ事は、よほどthrowを繰り返さなければそれほど難しくはありません、ですが大きく負けている試合で逆転することは難しく、どうすれば逆転できるかと言うことを理解している人は案外少なく、逆転するにはチ ...

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TOPレーナーは基本的にテレポートを持つのが一般的ですが、なぜ持つのかといった部分が案外理解していない人も多いのではないでしょうか。当記事では、なぜTOPがテレポートを持つのかと、その具体的な使い方や、意識する点について考察して行きた ...

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BOTレーンのタワーが1本消失した場合は、折った場合、折られた場合のどちらでも全体を通しての状況が大きく変わります。当記事では、BOTレーンのレーン戦終了後の立ち回りについて考察していきます。

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ADCは集団戦の要で、集団戦でダメージを出しオブジェクトに繋げるといった事が主な役割です。ADCにはチャンピオンごとにタイプがあり、意識する点が異なります。当記事では、ADCにとって重要な要素と、それを活かす方法をチャンピオンの例を挙 ...

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LOLでは基本的にオブジェクトの奪い合いを起点として戦闘が起こります。そのため、取れるオブジェクトがない状況では試合が硬直する場合があります。その時間が短かろうと、長かろうとやっておくべきことが明確にありますので、当記事ではオブジェク ...

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レーン戦におけるサポートは、ADCがファームできる状況を維持する事が第1で、そこから初めて対面をキルする、MIDへロームするといった選択肢に続きます。当記事では、サポートの適切なリコールタイミングについて考察していきます。

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SoloQで頻繁に見かける、どっちが悪い論争。その論争自体は無意味ですが、どちらが悪いかの答えは明確に存在します。当記事では、論争になりやすい事柄をまとめて行きたいと思います。

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一番試合をキャリーすることが難しいとされているサポートですが、実はそこまで大差はありません。ダメージを出すロールが扱けてしまっては集団戦で勝つことは難しくなるので、ダメージを出すロールの方がキャリーはしやすいです。ブランドなどのサポー ...

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SoloQでやる気がなくなる負けパターンの1つ。味方の喧嘩。特に勝ち試合でやられると本当に気が滅入ってしまう。そのくだらない負けパターンを防ぐ方法と、非マナー行為について、合理的に考えていこうと思います。当記事は煽り行為が嫌いな人には ...

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JGは勝っているレーンにGankして、負けているレーンは放置。と言うのがJGでキャリーする条件で、これ自体は昔から言われていることです。その理由は、ザックリと言うと勝っているレーンの方がGank成功率が高く、CounterGankのリ ...

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