Other articles

No Image

SoloQにおいてSUPレーンフェイズではADCが安全にファームを出来るようにプレッシャーを与えたり、集団戦ではADCやキャリーを敵から守るロールだと誤解されがちですが、それはキャリーする手段の1つに過ぎません。当記事では本当のSol ...

Other articles

オラフ

SoloQは味方運が試合の結果に出る場合が非常に多いゲームです。その中で、明確に上手い人下手な人を分ける最大の要因が存在します。当記事では最も腕の差が出るタイミングについて解説していきます。

■負けている時こそ腕の差が出る ...

Other articles

ケイトリン

リコールと言う要素は、特に重要視されていない要素のひとつですが、無闇にリコールしていては、様々な場面で不利になっていきます。当記事ではリコール回数を減らす事の重要性について考察していきます。

■経験値ロストを防ぐ

Other articles

フィオラ

■前提として

前提として、SoloQにおいてスプリットプッシュは最強戦術の1つです。その理由としては、これから紹介する方法はSoloQで取る事は難しく、ダイア以上のレート帯でもゲームを進める意識の低い日本鯖では、特に難しい ...

Other articles

ヨリック

LOLにおいて精神状態は非常に重要で、競技シーンにおいても、圧倒的に有利な状況からのワンミスで逆転されたような試合をしてしまったチームは、BO3をそのまま落としてしまったりと、”勝ち方がわからない”状態になってしまうこともあります。当 ...

Other articles

ふ

LOLを上達する上で何をやればいいか、といったことは初心者の方なら誰でも思うことは有ると思います。しかし、LOLには意識しないといけないことが無数に存在し、それを一度に練習するのは難しいでしょう。当記事では、具体的になにを練習すればい ...

Other articles

ゼラス

競技シーンにおいて、MIDの1stタワーは非常に重要視されています。その重要性はSoloQでも同じですが、意外と軽視しているプレイヤーが多い現状です。当記事では、MID1stタワーがなぜ重要なのかという理由と、守る上での簡単な意識につ ...

Other articles

ジンクス

LOLにおいて、マッチアップでの有利不利を理解した上での立ち回りは非常に重要ですが、それ以上に、実力の伴っていないプレイヤーや、序盤こけたチャンピオンを見つける事も非常に重要です。当記事では、弱いプレイヤーや、チャンピオンを粘着する事 ...

Other articles

アカリ

LOLのプレイスタイルには、大きく分けてセーフプレイと、アグレッシブプレイが存在します。大きく分けてしまえば二種類になりますが、このセーフプレイには、適切な判断の上でのプレイと、単なる味方依存のプレイ、といった様に、さらに分けることが ...

Other articles

グレイブス

JGをプレイしていて、相手がGankをしている際に、ファームを優先しているのにも関わらず、相手JGとのLv差がついていない。といったことは、JG初心者に有りがちな問題です。当記事では、なぜLv差をつけることができないのか、解説していき ...

Other articles

フィオラ

ワードを配置する場所は、様々な方が考察をしていますが、実際にLOLはリアルタイムで状況が変わるため、”ここにおいておけば間違いない”というものはありません。当記事では、ワーディングをする上での考え方について考察していきます。

Other articles

エズリアル

LOLにおいて、使いやすいチャンピオン、使いにくいが、ポテンシャルの高いチャンピオンなど、チャンピオンの単純な強さ以外にもゲームに影響する隠されたステータスが存在します。当記事では、そういった使いやすいチャンピオンを使う上での注意点を ...

Other articles

Sejuani_0

■マオカイ

 大きな変更としては、Rが防御向きなものからエンゲージ向きの物へと変更になりました。とはいえ、以前のマオカイのRが硬くなることで、それをエンゲージ能力の向上へ向けていたため、役割としては同じですが、フロントライ ...

Other articles

ab12643c

いよいよ、ミッドシーズンアップデートが行われ、タンクアップデートを中心とした変更が成されました。チャンピオンについては、セジュアニが注目されていますが、まだ研究段階のため、後々考察したいと思います。当記事では、まずリフトヘラルドの変更 ...

Other articles

モルガナ

LOLにおいてコールはゲームを有利に進める上で重要な要素のひとつです。ですが、勝率を決定付けるコールもあれば、有利を一気に失ったしまうバッドコールも存在します。当記事では、味方のコールにどう答えるべきかを解説していきます。

Other articles

バード

中盤以降のバロンやドラゴン周りの視界の確保は非常に重要です。その視界確保の役目を負うのは、殆どの場合はSUPです。ですが、メイジSUPを使っている場合は、フラッシュが有る場合でも即死する事が多く、近づくことすら出来ないといった状況にな ...

Other articles

アーリ

SoloQは休みの日にガッツリ回したい。と言ったように、集中的にSoloQをプレイする人は多いと思います。その様な場合に、意識しておいたほうが良いことを、私の経験から紹介したいと思います。

Other articles

フィオラ

スプリットプッシュはSoloQでも連携が取りやすく、受ける側は連携が取りにくくなるため、有効な戦術の一つですが、タイミングや、適していないチャンピオンがやっても脅威ではなかったり、逆に悪いタイミングでやってしまうと不利になってしまうこ ...

Other articles

マルファイト

LOLの試合において、集団戦の口火を切るエンゲージは非常に重要で、集団戦の結果に直結します。特に長期戦になった際にはチーム構成と当たり方が全てになります。当記事では、エンゲージを得意とするチャンピオンの特性と、エンゲージの際に意識する ...

Other articles

ゼラス

MIDでキャリーしやすいチャンピオンの特徴といえば、ローム性能が高いことですが、ゼラスはローム性能は極端に低いチャンピオンです。ですが、ミニオン処理能力とポーク性能の高さから、一度大きな有利を作れば、不確定要素の高いSoloQでの集団 ...

Other articles

キンドレッド

オブジェクト指向とは、まずオブジェクト思考ではありません。オブジェクト思考は恐らくオブジェクトを最優先に考えるといった言葉だとは思いますが、今回お話するのはそういったものではありません。オブジェクト指向は、プログラミングの世界で主に用 ...

Other articles

ルシアン

ジャングラーは全てのレーンに介入できる事からそれぞれのレーンの勝敗に大きく影響します。逆に考えると、レーナーがジャングラーが動きやすい状況を作ることはレーンの勝利に繋がります。当記事では、レーナーがジャングラーに対して最低限やらなけれ ...

Other articles

無題

LOLのPingは非常に重要で、Ping1つで味方を助けられたり、敵を倒したりすることができます。当記事では、Pingの活用法について考察したいと思います。

Other articles

レンガー

■カ=ジックス

リメイクを受けて以降競技シーンでも頻繁に使われるようになったアサシン。カ=ジックスが強いチャンピオンでいる間は、1v1が苦手なチャンピオンはジャングルでは生存できないため、環境の中心とも言えるチャンピオン。 ...

PAGE TOP