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ジンクス

■タンクの有無

タンクは必ずしも必要と言うわけではありませんが、不確定要素の多いSoloQではタンクがいない構成の場合有利を作っていても当たり方次第で逆転されてしまいます。より安定性を求めるならタンクの存在は重要です。

JUNGLE

ニダリー

ジャングラーの役割はGankやCounterGankと言った認識が一般的ですが、Counter Jungleは単に敵の森を荒らすと言うだけでなく、GankやCounter Gank成功率。レーンへのプレッシャーの緩和など、様々な要因に ...

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グレイブス

ask.fmの方で、私がお勧めしているチャンピオンが勝率が低かったり、高レート帯のプレイヤーが使っているチャンピオンが勝率が低かったりした際に、”なぜ〇〇は勝率が高いのにお勧めしないのか”、”なぜ評価が低いのか”といtった質問を多く受 ...

Patch

エコー

■エコー

基本攻撃力:59→55

JG運用がかなり厳しくなりました。元々周回速度が課題でしたが基本攻撃力低下に
よって、さらに遅くなりました。MIDでの運用には影響がないのですが、環境的に厳しいです。住 ...

JUNGLE

キンドレッド

ジャングラーは、ミニマップから得られる情報を頼りに、その中からベストな選択を選んで動くロールです。レーナーのように、一貫性の無い戦術が要求されることが多く、ジャングラーの動きを習得するのには時間がかかりますし、実際なにから練習すれば良 ...

Champion Guide

クレッド
■コンセプトクレッドの一般的な認識は、TOPでの運用で、JGは序盤の中立処理が困難と言われています。ですが、クレッドは、ブリンク、ミニオンを貫通する方向指定CC、Wによる高いバースト。と、スキルセットはJG向きなデザインになっています。プッ ...

JUNGLE

リーシン

■Ganker

レクサイやグラガスなどの、Lv3からレーンにGankを仕掛けて行くタイプのジャングラーです。
Gank、Counter Gankを基点として、隙があれば敵の森を荒らすと言うのが基本スタイルになります ...

Champion Guide

キンドレッド

■Patch6.15のキンドレッド

数々のナーフを受けて、序盤での1v1性能。敵の森からの逃走性能、ジャングル周回性能。全てが標準以下になりました。特に、Patch6.13で受けて、”W-狼の激昂” ...

Patch

ヘカリム

 

■ヘカリム

基本攻撃力と、Qのダメージがナーフ。トリニティ・フォースが完成したら依然として強力ですが、ただでさえ厳しい序盤のファームに影響が出ます。とは言え、まだ使われると思います。

...

Patch

No Image

 

■レク=サイ

Ganker寄りの万能ジャングルチャンピオン。序盤から高水準なGankが可能。敵JGキル能力は低いですが、森を荒らした際の逃走は得意。後半になればなるほど、自身で出来ることが無くなっ ...

Champion Guide

ヘカリム

ヘカリムはPatch6.14にて高い勝率、BAN率を誇っています。既にナーフが予定されていますが、トリニティーフォースが完成した時の存在感は健在です。

ヘカリムは、ジャングル1周目は1v1にも弱く、敵のJGをキルをしにいく ...

JUNGLE

Shyvana_0

JGの周回1周目の選択肢として、最初の中立+ダブルバフでLv3になってからGank。全てのクリープを処理してLv4でリコール。など、数パターンありますが、実はここにはJG同士の駆け引きがあります。それを理解していないと、知らぬ間にリス ...

Champion Guide, JUNGLE

カジックス

■基本戦術

カ=ジックスの強みは、パッシブのスローと、Qの孤立している敵へのバーストダメージです。序盤のレーンへのGankは、CCで簡単に防がれフラッシュを切れば簡単に逃げられてしまいます。カ=ジックでゲームメイクする上で ...

Patch

reksai

長い間続いた、ニダリー、キンドレッド、グレイブス3強環境が落ち着き、
レク=サイ、グラガス、エリスといった万能なGankerが使われる頻度が増えてきました。

これによってJGというロールの役割が変わってきたように思 ...

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ジンクス

LOLと言うゲームに慣れた人が、初心者に教える場合、”CSは重要”、”まずはCSの練習”
と、CSの練習を勧める事が多いと思います。ですが、なぜCSが重要なのかという点は、案外考えられていないと思います。

CSが重 ...

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20160327112744

ゼラスなどのポークが得意なチャンピオンは、1v1での性能が低いため、ロームが他のアサシン系のMIDチャンピオンに比べてロームでハイリスクで、また成功率も低いです。一方で、アサシン系チャンピオンに比べて、タワーシージ能力と、タワー防衛能 ...

Champion Guide

アーリ

アーリは、レーン戦で苦手なチャンピオンが少なく、AOEのQ、ULTを用いてのkite、エンゲージ等々、プレイヤーの腕次第で殆どの事が可能な万能チャンピオンです。一方で、ULTからダメージが期待できない点が弱点で、ULTがダメージの主力 ...

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9de51f29

バロンは出現後、1分後毎に体力と攻撃力を上げていきます。20分の段階で沸いたバロンは最も弱いので、構成次第では素早く狩り終えることが出来ます。20分バロンは敵の虚をつく形で行うため、20分で素早くはじめる必要があります。当記事では、2 ...

News

Kindred_0

■ワードの仕様変更 注目度:★★★★☆

・ワードを破壊した際に経験値を獲得。

得る経験値量は、Mageミニオンとほぼ同じ(30EXP)です。レーン戦の最序盤は基本的にワードを破壊するツールを持っていないままレー ...

JUNGLE

グレイブス

■JG周回ルートによる予想

敵JGがBOT側スタートで、Lv3から積極的にGankを仕掛けていくようなチャンピオンの場合、①~③のルートでLv3になってからTOPかMIDにGankを仕掛ける事が多いです。全てのサモナースペ ...

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ジンクス

ADCというロールは、生き残ることを大前提とし、集団戦でどれだけダメージを出せるかと言うロールです。集団戦で仮にチームが勝利したとしても、ADCが生き残っていないとオブジェクトを取得することが難しくなります。特に、序盤はデスタイマーが ...

Champion Guide

オラフ

オラフと言えば、NA LCSでIMMORTALSのReignover選手がピックして少し話題になりました。SoloQでは殆ど見かける事の無いJGオラフですが、明確な強みを持っているので、うまくはまると手がつけられなくなります。オラフの ...

Champion Guide

20160327112744

ゼラスは、Patch6.9のメイジアップデートでフォーカスされたにも関わらず、大きな変更はULTの回数が伸びた点のみで、全く話題に上がってきませんでした。このPokeの代名詞とも言われていたチャンピオンは、アジールにお株を奪われ続けて ...

Patch

reksai

■キンドレッド

数々のナーフを受けましたが、性能は健在です。1v1性能、Gank性能、後半のスケール。ULTも扱いを誤れば敵を助ける場合もありますが、使いこなせば高性能。Patch6.11現在でも高いBAN率を誇っています ...

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