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LOLに限らず、ゲームでToxic Player。所謂暴言を吐く人は必ずいます。
基本的にはゲーム規約で暴言は何らかの処罰を受ける形に設定されています。

誰にも暴言を吐く行為が悪い事という認識はあると思います。では ...

JUNGLE

キンドレッド

JGは移動中や、中立を狩っている時間ミニマップを眺めているので、Mia Pingや、一瞬写ったJGの位置をレーナーに伝える責任があります。たしかにそういったPingも重要ですが、当記事では明確に成功率に関係する”Gankの際のPing ...

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ティーモ

JGで敵の森へ進入中や、川中央での戦闘など、”寄り”がはやい。または”寄った、寄らなかった”で、戦闘の結果、または試合の結果に大きく影響が出ます。これは、チームと揉める要因の一つで、”寄らなかった”プレイヤーと、”味方が寄れない状況で ...

Patch

9de51f29

イブリンです。Patch6.8で、スプラッシュアートが変更されました。特にバフも受けていませんが、今後選択肢に入ってくるような気がします。

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fb5f522e

リコールは、一時的にマップから離脱する行為ですので、デスタイマー0でデスしたのと同じです。マップにいる時間はレベル、ゴールドに影響しますので、極力マップに居座り続けるほうがベターです。案外、リコールは軽視されがちですが、適切なタイミン ...

JUNGLE

キンドレッド

カウンタージャングルをする上で、敵のバフを奪う事は非常に強力です。ですが、敵のバフを奪い、管理することは、ゲームが始まる前に考える戦略とは別で、○○して、○○する、といったように、やろうと決めてやるものではなく、状況ごとの最善手として ...

JUNGLE

ラックス

JGは”2個目の青バフをMIDへ渡す”と言うのが基本的な考え方で、KR鯖では特に徹底されている戦術です。当記事ではなぜMIDが青バフを取る必要があるのか、どのように活かすかについて書いていこうと思います。

Patch

マスターイー

God Tier: キンドレッド、シヴァーナ、グレイブス

Tier 1: ニダリー、グラガス、マスター・イー、エコー

JUNGLE

グレイブス

JGのスタート位置は青チーム側ならゴーレムスタート、赤チーム側なら蛙スタート。と、有る程度暗黙の了解で決まっていますが、全くその通りにスタートする必要が無く、この”暗黙の了解”と言う一種の固定観念をつくことは、有効にゲームを動かす材料 ...

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結論から言うと勝てないです。そもそもLOLに限らず、ゲームをうまくなるには数をこなす事は必須です。目標がDia5まであがる事だとしたら、それ相応の数をこなす必要がありますが、知識でその必要数を短縮することは出来ます。知識とは結局頭打ち ...

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9de51f29

バロンは、狩ることでチームに多大なGoldと経験値を与えます。それ以上に試合に大きく影響するものがバロンバフです。SoloQではこのバフを持っていながら勿体無い動きをしている人が多いので、取得した際の立ち回りと、敵が取得した場合の立ち ...

JUNGLE

Jax_0

シーズン5以前のジャングラーの意識として、Lv6前後の時間帯はTOPへのGankはリスクがあるものでした。その理由はドラゴンの存在で、その時間帯でのTOPへのGankは、ドラゴンを失うことと同じ意味でした。

ですが、シーズ ...

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Warwick_0

SoloQは良くも悪くも運の要素が強いゲームで、プレイヤーは当然全て人間なので、優劣がつきます。偶々自分以外の全てのレーンが負けてしまうというゲームが続くことも当然あり、多いときにはそのまま10連敗。といったこともSoloQを多くプレ ...

Patch

Shyvana_0

■主力5チャンピオン

■ニダリー

Patch6.6、6.7でナーフされましたが、まだまだ現役です。完全に玄人向きチャンピオンですが、BAN率もそこまで高くない現状使えたら強力な武器になります。大会を目指すのであ ...

Patch

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■イレリア

Qのマナが減少と、反映率が1.0→1.2へ。

Qはファームで連続で使用することが多いので、コスト10の減少でもかなり大きな変更になります。
序盤ファームしやすくなり、後半はしっかりキャリーを ...

JUNGLE

リーシン

JGはファーム中ラストヒットを狙ったり、対面にハラスするといった事がないので常にミニマップを見続けることが出来ます。

JUNGLE

Kindred_0

キンドレッドのパッシブのマークは最初は2分30秒でマーキングされ、以降処理される度に60秒毎にマーキングされます。

JUNGLE

キンドレッド

ジャングラーの主な仕事は、レーンへのGank、敵の森への侵入ですが、それはどちらもレーナーの少しの意識で成功率を高めることが出来ます。当記事はJG視点で見たレーナーに求めることを書いていきます。

JUNGLE

リーシン

序盤にうまくBOTにGankが決まり、JGダブルキルを取ったときなど勿体無い動きをしているJGを結構見るので、JGにキルが寄っている場面を全体的な視点から考えて行こうと思います。

E-sports

LJLロゴ

 明日4/2か17;00よりSEMIFINAL USG vs RPGが行われます。その前に予選での情報を元に両チームを考察したいと思います。

■10Roundまでにピックしたチャンピオン

 

JUNGLE

Kindred_0

JGはPushされているレーンや、敵JGの動きを見て柔軟にGankを行いますが、試合が始まる前のゲームプランを考えておいたほうが無駄な動きを減らすことが出来ます。

ゲームプランとは、大まかに書くと、”○○のレー ...

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アーリはUltを使ったテクニカルな動きが特徴で、それによって難しいと感じる人。レーン戦でQがとても強力なので簡単と感じる人。他の方の書いた記事を読んでいると、難しいと書く人、簡単と書く人、それぞれいて面白いと思ったので、私の考えを書き ...

Patch

Kindred_0

こちらの記事に関連した内容です。

キンドレッド実装当初からS6開始辺りまでは、JGアイテムのエンチャントはウォリアーでした。その理由としては、序盤強いキンドレッドの強みを活かす事が効果的と考えられてたからです。序盤はW展開 ...

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