Patch

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イブリンです。Patch6.8で、スプラッシュアートが変更されました。特にバフも受けていませんが、今後選択肢に入ってくるような気がします。

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リコールは、一時的にマップから離脱する行為ですので、デスタイマー0でデスしたのと同じです。マップにいる時間はレベル、ゴールドに影響しますので、極力マップに居座り続けるほうがベターです。案外、リコールは軽視されがちですが、適切なタイミン ...

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カウンタージャングルをする上で、敵のバフを奪う事は非常に強力です。ですが、敵のバフを奪い、管理することは、ゲームが始まる前に考える戦略とは別で、○○して、○○する、といったように、やろうと決めてやるものではなく、状況ごとの最善手として ...

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Lux_0

JGは”2個目の青バフをMIDへ渡す”と言うのが基本的な考え方で、KR鯖では特に徹底されている戦術です。当記事ではなぜMIDが青バフを取る必要があるのか、どのように活かすかについて書いていこうと思います。

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無題

God Tier: キンドレッド、シヴァーナ、グレイブス

Tier 1: ニダリー、グラガス、マスター・イー、エコー

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Graves_0

JGのスタート位置は青チーム側ならゴーレムスタート、赤チーム側なら蛙スタート。と、有る程度暗黙の了解で決まっていますが、全くその通りにスタートする必要が無く、この”暗黙の了解”と言う一種の固定観念をつくことは、有効にゲームを動かす材料 ...

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結論から言うと勝てないです。そもそもLOLに限らず、ゲームをうまくなるには数をこなす事は必須です。目標がDia5まであがる事だとしたら、それ相応の数をこなす必要がありますが、知識でその必要数を短縮することは出来ます。知識とは結局頭打ち ...

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9de51f29

バロンは、狩ることでチームに多大なGoldと経験値を与えます。それ以上に試合に大きく影響するものがバロンバフです。SoloQではこのバフを持っていながら勿体無い動きをしている人が多いので、取得した際の立ち回りと、敵が取得した場合の立ち ...

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Jax_0

シーズン5以前のジャングラーの意識として、Lv6前後の時間帯はTOPへのGankはリスクがあるものでした。その理由はドラゴンの存在で、その時間帯でのTOPへのGankは、ドラゴンを失うことと同じ意味でした。

ですが、シーズ ...

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Warwick_0

SoloQは良くも悪くも運の要素が強いゲームで、プレイヤーは当然全て人間なので、優劣がつきます。偶々自分以外の全てのレーンが負けてしまうというゲームが続くことも当然あり、多いときにはそのまま10連敗。といったこともSoloQを多くプレ ...

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Shyvana_0

■主力5チャンピオン

■ニダリー

Patch6.6、6.7でナーフされましたが、まだまだ現役です。完全に玄人向きチャンピオンですが、BAN率もそこまで高くない現状使えたら強力な武器になります。大会を目指すのであ ...

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■イレリア

Qのマナが減少と、反映率が1.0→1.2へ。

Qはファームで連続で使用することが多いので、コスト10の減少でもかなり大きな変更になります。
序盤ファームしやすくなり、後半はしっかりキャリーを ...

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JGはファーム中ラストヒットを狙ったり、対面にハラスするといった事がないので常にミニマップを見続けることが出来ます。

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Kindred_0

キンドレッドのパッシブのマークは最初は2分30秒でマーキングされ、以降処理される度に60秒毎にマーキングされます。

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ジャングラーの主な仕事は、レーンへのGank、敵の森への侵入ですが、それはどちらもレーナーの少しの意識で成功率を高めることが出来ます。当記事はJG視点で見たレーナーに求めることを書いていきます。

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LeeSin_0

序盤にうまくBOTにGankが決まり、JGダブルキルを取ったときなど勿体無い動きをしているJGを結構見るので、JGにキルが寄っている場面を全体的な視点から考えて行こうと思います。

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 明日4/2か17;00よりSEMIFINAL USG vs RPGが行われます。その前に予選での情報を元に両チームを考察したいと思います。

■10Roundまでにピックしたチャンピオン

 

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JGはPushされているレーンや、敵JGの動きを見て柔軟にGankを行いますが、試合が始まる前のゲームプランを考えておいたほうが無駄な動きを減らすことが出来ます。

ゲームプランとは、大まかに書くと、”○○のレー ...

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アーリはUltを使ったテクニカルな動きが特徴で、それによって難しいと感じる人。レーン戦でQがとても強力なので簡単と感じる人。他の方の書いた記事を読んでいると、難しいと書く人、簡単と書く人、それぞれいて面白いと思ったので、私の考えを書き ...

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Kindred_0

こちらの記事に関連した内容です。

キンドレッド実装当初からS6開始辺りまでは、JGアイテムのエンチャントはウォリアーでした。その理由としては、序盤強いキンドレッドの強みを活かす事が効果的と考えられてたからです。序盤はW展開 ...

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Nidalee_0

S6になりSoloQ、競技シーンともにジャングラーの役割が変化しています。

以前のジャングラーの役割は序盤のGankを優先してレーナーを勝たせて育ったレーナーを第2のサポートと言った形で守ると言った役割でした。現環境のジャ ...

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LJL ROUND8 DFM vs USG GAME2にて、DFMが大差にもかかわらずバロンをスタートしなかった理由を考察します。35分の時点で10000ゴールド差をつけ、スコア上は3-13。という状況です。

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TOP、JG、SUPが頻繁に積むようになったジ=ロット・ポータルがついにMIDでも運用されるようになりました。相性が良いチャンピオンとして現在使われているのがモルガナ。その理由は、

・TPと相性が良い
・Roamが ...

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